Главная Новости

Тесла и Пупин оживают в мини-видеоиграх

Опубликовано: 28.10.2023

Тесла и Пупин оживают в мини-видеоиграх

Лучшие участники бесплатной образовательной программы Фонда Нордеус и летней стажировки Учебного центра Кратер создали две игры о наших знаменитых учёных и представили их на выставке в Музее науки и технологий Фонда Нордеус объявлено.

Частью выставки являются две мини-видеоигры, вдохновленные Николой Теслой и Михайло Пупином «Развитие и применение рентгеновской технологии среди сербов – от Теслы и Пупина до наших дней», который откроется с 27 октября в Музее науки и техники, и все посетители смогут поиграть в него и узнать подробности о работе сербских ученых в области рентгеновских лучей в веселой и познавательной игре. путь.

Как появились видеоигры про Теслу и Пупина

ЧастьNordeus Foundation,Образовательного центраNordeus Hub, который предоставляет образование в области разработки игр талантливым молодым людям, заинтересованным в обучении проектированию и разработке собственных игр. видеоигры, в июне предоставила бесплатную четырехнедельную онлайн-программуGame Design Bootcamp.

Это первая из серии программ начального уровня, она состояла из четырех семинаров, охватывающих такие ключевые темы, как повествовательный дизайн, дизайн уровней, искусство видеоигр и техническая разработка игр.

Фото: Фонд Нордеус

В образовательной программе приняли участие почти 400 молодых энтузиастов со всей Сербии, которые разрабатывали концепции видеоигр на темуРаботы Теслы и Пупина по развитию рентгеновских лучей, причем две наиболее оригинальные из них были выбраны: женщины-гейм-дизайнеры [(14504 )]Татьяна Гаджа (26)под именемТайны рентгеновских лучейи гейм-дизайнерИван Люич (26): кто разработал игруScientist's Chambers: Path of Discovery.

Второй этап создания игры проходил с июля по октябрь в рамках летней практики вCrater Training Centerи Nordeus Hub[( 14505)], когда были сформированы команды избранных практиков дополнительных знаний и навыков во главе с победителями образовательной программы Фонда Нордеус -Татьяной Геджа и Иваном Люичем.

Что раскрывает игра команды Omaya: загадки рентгеновских лучей

Команда Omaya была основана вокруг руководителя команды и гейм-дизайнераТатьяны Гаджа(26). С помощьюАлексы Петровичаразработчика игр,Андрии Васильевичахудожника,Марины Перовичаниматора, [(14504) )]Теодор Заношкар2D-художник, разработавший игруX Ray Mysteries, жанр 2D-платформера. Приключенческая игра, вдохновленная реальными историческими событиями, состоит из двух уровней, созданных по мотивам двух наших ученых, Николы Теслы и Михаила Пупина, которые занимаются рентгеновскими исследованиями. Великие открытия являются результатом совместной работы нескольких учёных и через сюжет игры мы видим, как наши учёные делятся своими исследованиями в области радиологии с Вильгельмом Конрадом Рентгеном.

Фото: Фонд Нордеус

С помощью этой видеоигры посетитель выставки берет на себя роль помощника Теслы и Пупина и помогает ученым в их исследованиях. Игроку предстоит собрать четыре элемента, необходимые для сборки рентгеновского аппарата. Благодаря визуально насыщенному и интерактивному контенту игра в увлекательной игровой форме передает эпоху и атмосферу, в которой жили ученые. Юные игроки узнают, что нужно, чтобы сделать рентген, а любители игр постарше узнают что-то новое о зарождении радиологии и узнают о роли наших ученых в совершенствовании рентгеновской технологии. Созданию игры предшествовало исследование исторических материалов, подача исторических данных актуальна и представлена ​​через вымышленные события и переживания.

Что спрятано в игре 4Gear Studio: Палаты учёных – Путь открытий?

Еще одной игрой, в которую посетители музея смогут сыграть в следующем месяце, станетScientist's Chambers: Path of Discoveryжанра HOPA (поиск скрытых предметов).

Автор идеи и дизайнер игрыИван Люичработает в команде4Gear Studio, в которую также входятЛюбица Маринковичгеймдизайнер,Драган Кубуровичразработчик игр иМария Богданович2D-художник создали игру, предназначенную для посетителей выставки, которые хотят разобраться в изобретениях, их частях и то, как они работают более глубоко. Он также понравится всем, кто любит науку, практические эксперименты и планирует сосредоточиться на технических науках, математике, механике или программировании.

Образовательный контент интересен тем, что игрок является одним из научных сотрудников, который помогает таким ученым, как Тесла и Пупин, в процессе открытия одного из представленных изобретений. Поскольку в ходе своего долгого творческого процесса учёные небрежно накапливали полезные и бесполезные вещи, задача игрока — найти те детали, которые им теперь нужны для прототипа нового изобретения. Эта, казалось бы, простая задача превращается в настоящую «поиску сокровищ», когда игрок понимает, в каком хаосе спрятаны детали, из которых он может собрать невиданное ранее научное достижение.

Выставка «Развитие и применение рентгеновской техники среди сербов – от Теслы и Пупина до наших дней»,Елена Йованович СимичиАлександра Вл. Марковича, в Музее науки и техники, где посетители смогут поиграть в видеоигры, созданные участниками образовательной программы Фонда Нордеус, продлится до 30 ноября. Выставка организована Музеем науки и технологий и Visaris при поддержке Министерства культуры и информации Республики Сербия.

«Фонд Nordeus стремится помочь молодым людям в Сербии добиться успеха в цифровой экономике. Игры — это сочетание науки и искусства, а их разработка — одно из самых перспективных занятий 21 века.

Как мы показали сегодня, они способны воспитывать не только того, кто их создает, но и того, кто ими играет. С помощью бесплатных онлайн-программ Nordeus Hub мы даем возможность молодым людям со всей Сербии учиться посредством опыта и творчества у лучших экспертов в нашей творческой индустрии. Мы выражаем огромную благодарность лекторам и наставникам, которые самоотверженно делились своим временем и знаниями. Таким образом, игровая индустрия еще раз показывает, как она становится сильнее, делясь и объединяясь», — сказалМилош Джуричанин, директор по стратегииФонда Nordeus.

Следующая онлайн-образовательная программа Nordeus Foundation стартует уже в15. ноября, чтобы больше молодых людей со всей Сербии имели возможность бесплатно получить образование и совершенствоваться в области разработки видеоигр. Все, кто интересуетсятехнической разработкой игр (Game Development Bootcamp)смогутподать заявку с 1 по 12 ноябрячерез форму на сайте Нордеус Хуба. Лучших участников ждет полугодовая стажировка в одной из игровых студий.

Фонд Нордеус

Фонд Nordeus был основан с целью помочь детям и молодым людям приобрести навыки, знания и компетенции, необходимые для успеха в цифровой экономике, посредством поддержки образования и развития стимулирующей и творческой среды.

В сфере поддержки образования основное внимание уделяется реализации инновационных программ, основанных на междисциплинарном подходе, экспериментальном обучении и развитии компетенций XXI века. В области развития экосистемы творческих индустрий Фонд Nordeus продолжает предыдущие усилия Nordeus посредством программ Nordeus Hub и партнерства с многочисленными компаниями через такие организации, как Инициатива «Цифровая Сербия» и Сербская игровая ассоциация соучредителем которой также является Nordeus.

Часть Фонда, Образовательный центр Нордеус Хаб,посвящен бесплатному обучению молодежи в различных областях, важных для разработки игр. На сегодняшний день образовательные программы прошли более 4000 участников со всей страны и поддержано более 40 команд. Этот центр внес непосредственный вклад в развитие талантов многих игровых компаний Сербии.

Кратерный учебный центр

Учебный центр Кратер предоставляет высшее образование в области визуальных эффектов и компьютерной графики для взрослых и подростков. Школа родилась по инициативе Crater Studio, одной из самых известных отечественных студий визуальных эффектов и анимации в кино и на телевидении, с более чем 15-летним опытом работы над мировыми тайтлами.

Со временем школа стала местом встречи, где встречаются будущие и действующие специалисты в стремлении учиться, делиться опытом и прогрессом. Являясь связующим звеном, соединяющим формальное образование и работу в творческих визуальных индустриях, Учебный центр Crater предлагает специализацию и является идеальным дополнением к знаниям, необходимым для сегодняшнего рынка труда.

Они призваны развивать местное творческое сообщество и оказывать поддержку в освоении новых навыков. За годы работы ими было организовано большое количество мероприятий для детей и старшеклассников, дней открытых дверей, а также немалое количество (онлайн и живых) мероприятий. Совместно с Сербской киноассоциацией и VFX Сербией в 2017 году они запустили CGA Belgrade — первую в стране конференцию, посвященную компьютерной графике. Сегодня в рамках него проводится CGAcademy — серия образовательных сессий, предназначенных для юных художников и тех, кто еще не сделал своих первых шагов в творческих индустриях.