Главная Новости

Хорваты также умеют делать видеоигры: Загреб — центр хорватской игровой индустрии

Опубликовано: 29.10.2023

Крупнейшая региональная ярмарка индустриивидеоигри сопутствующих технологийReboot Infogamerв седьмой раз открыла свои двери для посетителей в среду на Загребской ярмарке, где крупнейшее издательство в отрасли, более 100 независимых издателей со всей Европы и более 900 игровых подразделений, где вы можете опробовать самые популярные мировые хиты.

Индустрия видеоигр в течение некоторого времени была крупнейшей в мире, недавно превзойдяГолливуд, глобальный рынок мобильных игр оценивается почти в 45 миллиардов долларов к концу этого года. а к концу 2019 года — целых 54,5 миллиарда.

По данным SuperDate, стоимость немного более новой части индустрии видеоигр,e-Sportк концу года будет составлять почти 1,1 миллиарда долларов, а к 2020 году она достигнет 1,4 миллиарда долларов.

По оценкам, к 2020 году более одного миллиарда человек в мире будут использовать те или иные 3D-устройства виртуальной реальности (VR-виртуальная реальность).

Ветераны Croteam как вдохновение для молодых поколений

В Хорватии индустрия видеоигр в основном обсуждается в журналах или на специализированных порталах, а о наших продюсерах слышны, когда они добиваются большего успеха в мире, например, рекордных продаж в один миллион копий видеоигрыScum, студия разработкиGamepiresиз Загреба.

Ветераны вродеCroteamизвестны только игрокам постарше, которые помнят 1993 год, когда в Хорватии появилась первая студия разработки видеоигр. Почему хорошо, что у нас уже так рано появилась первая студия разработки, — рассказал комьюнити-менеджер инкубатора CroteamЗено Жокаль.

«Мало-помалу, трудом и усилиями, Croteam, продвигая франшизу, достигла солидного влияния в игровом мире и послужила источником вдохновения для молодых людей, которые интересовались играми, в сфере игр или создания игр», — говорит Жокаль.

Таким образом, Croteam появилась на карте мира видеоигр в 2001 году с выпуском игрыSerious Sam, добившейся завидного успеха для небольшой студии из молодой страны.

Серьезно, я показал, что даже хорваты умеют программировать и создавать видеоигры

«Серьезный Сэм был помещен на карту мира с помощью Serious Engine, первого в то время такого графического движка в мире, где на вас бросаются тысячи врагов по сравнению с несколькими десятками в других играх. Это было революционно, большие пространства, с столько врагов. Это показало, что хорваты тоже умеют делать движок, то есть программировать, а когда они делают движок, они также умеют делать игру", - отмечает Жокаль.

Поскольку ветеранов со временем приходится заменять новичками, в 2015 году Croteam пришла в голову идея создатьинкубатор, чтобы помочь новым студиям разработки выйти на рынок.

«Суть пилотного проекта инкубатора Croteam в том, что молодые команды, которым не хватает логистики, денег на компьютеры или помещения, получают эту помощь от Croteam. Croteam не посягает на творческую свободу людей, и единственная обязанность – выполнять поставленные цели (так называемые вехи), которые определяются заранее. Старшие члены Croteam в инкубаторе помогают младшим членам в реализации проектов, ведь это люди с 25-летним опытом».

Инкубатор показывает первые результаты, проблема в маркетинге

Инкубатор работает уже три года и показывает первые результаты, три из четырех проектов все еще находятся в стадии разработки (раннего доступа), а играНенавижу бегать назадвключена распродажа. Однако Жокаль предупреждает о первых проблемах.

«Начали выходить первые проекты, ненавижу бегать задом наперед, вышли на всех консолях, проблема только в маркетинге, потому что сложно продвинуть маленький проект во все колокола, если за тобой не стоит крупный издатель, как Сони».

Он подчеркивает, насколько важно сотрудничество с другими студиями, особенно когда речь идет о такой маленькой стране, как Хорватия.

«Сотрудничество отличное, помогая, например, Scum, проекту Gamepires, когда в какой-то момент им понадобилась помощь, Croteam выступила в качестве софинансиста, чтобы помочь найти место для работы. Я никогда не чувствовал какого-либо разрыва между командами в Хорватия, как и чувство конкуренции, я думаю, это нормально, когда речь идет о такой маленькой стране, как наша».

Хорошие и плохие стороны централизма

Загреб — центр большинства хорватских студий разработки видеоигр. По словам Жокалье, такой централизм имеет свои хорошие и плохие стороны, но, несмотря на это, они решили искать новых людей за пределами столицы.

«Я из Риеки, где мы основалиАссоциацию производителей игр Приморско-Горского уезда, чтобы люди знали, что мы существуем даже там, где такой отрасли еще нет. сообщение - свяжитесь с нами, потому что мы не знаем, кто заинтересован в разработке видеоигр или что-то еще. С одной стороны, хорошо, что все находится в Загребе, как в центре промышленности, но с другой стороны, это может быть быть палкой о двух концах, потому что у некоторых людей нет возможности передвигаться, и именно поэтому мы теряем людей».

Как ветеран Жокаль считает, что отрасль в настоящее время находится на подъеме, хотя в мире она растет медленнее.

«Рост игровой индустрии в Хорватии намного выше, чем в мире, и это понятно, потому что мы находимся в начале пути, компании не терпят неудачу, если у них есть качественные проекты, они находят способ выйти на рынок и что-то получить. Я думаю Будущее светлое не только для Croteam, но и для большинства исследований развития в Хорватии. Если мы посмотрим на статистику, то будет виден рост и расширение отрасли», — говорит Жокаль.

Мразь побила все рекорды

Комьюнити-менеджер GamepiresЙосип Баришичсчитает, что Scum обязан своим успехом отношениям с сообществом, которое должно признавать качество и вкладывать доверие в студию. Scum пока что побил все рекорды хорватских студий, за первые сутки с момента релиза было продано 250 000 копий, за первую неделю - 700 000, а через три недели цифра превысила миллион.

«Все дело в качестве и самой игре, в том, чего хотят люди и чего им не хватает в жанре, в ваших отношениях с сообществом, где вы им представляете то, что вы делаете, и каково будущее проекта, в прозрачных отношениях. Цель — завершить Scum, завершить видение, есть объективные цели (так называемая Roadmap), мы маленькая компания, и все, что может повлиять на выпуск конечного продукта, можно ускорить или замедлить».

Учитывая небольшое количество специалистов в отрасли, Баришич отмечает, что важно инвестировать в молодые силы, но студия не может решить всю нагрузку, ожидается помощь государства.

Государство должно помочь

«В Хорватии всегда проблема найти конкретных людей, потому что более опытные уходят, а новые неопытны и в них нужно вкладываться. Я верю, что в какой-то момент государство увидит качество и каким-то образом поможет,нам удалось, значит, и другие смогут. Потребитель всегда может купить обе игры. Всегда есть возможность, нужно только иметь волю», — считает Баришич.

Боян Станкович, директор студии Thorium Studios в Нови-Саде, сказал, что ситуация в индустрии видеоигр аналогична в Сербии.

«Мы существуем как студия уже два года, работаем над казуальными мобильными играми, а сейчас переходим на компьютеры с приключенческими point-and-click приключениями. Это довольно сложно, но сейчас в Сербии больше студий и игровой Сообщество создано. Могло бы быть и лучше, но оно работает над этим, правительство пока вообще не помогает", - говорит Станкович.

«Инкубаторов специально для игровой индустрии нет, была основана Сербская игровая ассоциация, которая действует как некоммерческая и неправительственная организация с целью поддержки развития сектора индустрии видеоигр и улучшения возможностей глобального присутствия. ", - говорит Станкович.

Доступ в ЕС стимулировал открытие новых исследований

Со вступлением Хорватии в Европейский Союз в 2013 году перед девелоперскими студиями открылись двери для лучшего позиционирования на европейском и мировом рынках, что способствовало открытию новых студий. То же самое происходит и в Сербии, где сдвиги также заметны в системе образования.

«Я не знаю, насколько вступление в Европейский Союз повлияет на развитие, я думаю, это зависит от людей. В последнее время произошел сдвиг в факультетах и ​​учебных заведениях, где признали потенциал, будь то программирование или анимации, в компаниях открываются новые программы и практики, но результат будет виден только через пару лет».

Thorium Studios Станковича работает уже два года, и он убежден в оптимистичной картине будущего отрасли в Сербии.

"Я думаю, что все идет в правильном направлении и что серьезных проектов будет все больше и больше у всех студий, в том числе и у нас, для большего успеха нужно время", - сказал он.

Позитивные изменения в отрасли, безусловно, можно будет увидеть в реакции аудитории на Reboot Infogamer, которая, по мнению организаторов, на этот раз превысит цифру в 80 000 посетителей из Хорватии и региона.

Наибольшее количество зрителей ожидается в последние дни фестиваля, в выходные 24 и 25 ноября, когда будут объявлены самые масштабные презентации.

rss